我们的短期记忆只有10~15s,即使我们主动去记忆,能记下来的信息也不会多太多。
而它真正用来吸引用户时间的同样也是不断打磨游戏本身的品质,但是却给用户制造了一个你花的时间多,你的游戏水平够高,你就能够碾压其他人,与金钱无关的世界。
从上面这些数据基本可以看出,在2015年的第三季度,MOBA类手游居然还是一片蓝海的市场,这是一般人无法想象的,因为当年的《英雄联盟》、《Dota2》等端游的世界影响力已经达到了顶峰,有数据显示,全球的端游玩家中玩MOBA游戏的用户就超过一半,单单《英雄联盟》和《Dota2》两款产品就为全球培养了超过15亿的MOBA用户,但是在手机端MOBA类游戏居然连热门都算不上。
对比一下2010年成立,2014年上市的猎豹移动,2008年成立,2012年上市的唯品会。
(旭豪)回去之后说,我会去想办法,到时候送你一个碗,我觉得很有意义。
反过来,如果一个为了公司未来不惜自己出钱的创始人,则会让投资人更感兴趣。
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